а вот и финалистка майского турнира косплей-рейтинга IJ COSPLAY — Гарона Полуорчиха [Garona Halforcen], она же Антонина, она же Lynx T.I.G, или просто — Тоня. На самом деле она оказалась вовсе не агрессивной, мы все целы, без укусов и синяков :)
— Приветствуем тебя, женщина-воин! Расскажи для тех, кто не в курсе, немного о себе.
— Тром’ка, читатели! Зовут меня Антонина. Мне 19, живу я в Подольске (городок в часе езды от Москвы), учусь в московском вузе на социолога. Свободное время провожу, играя в WoW и Hearthstone: Heroes of Warcraft, рисуя и, само собой, изготавливая костюмы вместе с моим парнем Денисом.

— Естественно, хотелось бы узнать, почему же всё-таки Гарона? Почему не Жасмин, не Пикачу, не Сейлормун?
— Идея сделать костюм по вселенной Warcraft у меня возникла ещё в 2014 году. Косплеить какой-нибудь популярный образ не хотелось, а орки давно были моей любимой расой, поэтому выбор уже был невелик. Известных орчих в WoW было немного, а такая симпатичная, с крутой биографией, красивой красной броней и вообще разбойница (мой любимый класс) — и вовсе одна. Вообще, у меня даже не возникало мысли косплеить что-либо, кроме любимой вселенной. С миром Warcraft я познакомилась в 11 лет, поэтому вся волшебность, загадочность и красота этого мира смогла отпечататься в детском сознании во всей своей яркости. Со временем я стала подмечать детали, при помощи которых Blizzard вдохнули жизнь в игру: любовно прорисованные текстурки, которые, не смотря на «квадратность» моделей, делают картинку приятной, текст и сценарии квестов, разнообразие стилей архитектуры и локаций, захватывающая история, восхитительные саундтреки и красивые визуальные эффекты заклинаний… В общем, люблю вселенную Warcraft.
— С игрой всё понятно. А что можешь сказать по поводу киноверсии WarCraft-2016?
— Да, повезло посмотреть фильм 25-ого мая. Фильм просто НЕВЕРОЯТНЫЙ! Даже вопреки тому, что сюжет и некоторые детали дизайна очень отличаются от книг и игры, все смотрится цельно и законченно, как полноценная самостоятельная версия вселенной Warcraft. Хочу заметить, что трейлеры не передают и малой части всей крутости фильма. На трейлеры я реагировала так: «Ну да, ну сделают фильм, ну прикольно. Может быть надо сходить… Когда-нибудь…». А потом пришла в кинозал, увидела первую сцену фильма и начала плакать от эпичности происходящего! Теперь хочу посмотреть ещё раз.
— Ну, а после просмотра фильма твоё мнение о Гароне изменилось? Возникли ли моменты, которые ты бы теперь пересмотрела в своём костюме?
— М-м-м, нет. Характер у Гароны везде получился примерно одинаковый, а дизайны костюмов друг с другом никак не соотносятся, потому что основная идея у них у каждого своя. В игре у нее легкая кожаная броня, на фигурке, которую косплеила я — пресловутый (но очень красивый, как по мне) бронелифчик, а в фильме — закрытая кожаная броня Альянса. Мне Гарона очень нравится как персонаж, и костюмы тоже нравятся. Хочу сделать их все!
— Ты и в реальной жизни такая боевая и брутальная?
— В жизни я с Гароной различаюсь, наверное, вообще во всем — от характера до голоса. Она дерзкая — а я вежливая, иногда, пожалуй, даже излишне, она жесткая и холодная — а я открытая, простая и эмоциональная. Даже более того, я совершенно не спортивная, я мягкий такой домашний комочек. А ещё очень сложно отыгрывать орчиху, когда у тебя детский голос (дружно смеёмся). Так боязливо подходят, спрашивают «Можно сфоткаться?», а брутальная орчиха в ответ пищит «Можно!».
— А давно ты «косплеишь»? Когда начала?
— Совсем недавно. В ноябре 2014-го с Денисом начали делать Гарону.
— Много ли времени заняло создание костюма? Что вызывало сложности?
— Изготовление костюма Гароны заняло у нас примерно год. Это, наверное, потому, что у нас были простые материалы (тур. коврики, папье-маше, пенополистирол), долгие в обработке, и потому что все было в первый раз. Было очень любопытно и интересно. И очень помогали туториалы из Интернета. Помню, каков был мой восторг, когда я рассмотрела хорошенько клинок и поняла, что он гладенький и идеально беленький. Даже не верилось, что мы смогли такой сделать своими руками. И далее каждый этап изготовления вызывал у меня восхищение — «Ухты, акрил-металлик такой красивый!» — «Вау, как, оказывается, контрастно, если оттенить углубления!» — «Ах, какие классные получились трещинки!». Руки радовались ощущению, когда точишь ножиком пвх-пластик или пенополистирол, пальцы кайфовали от того, какое все ровное после шкурения, по триста раз хваталась за меч и топор, чтобы ещё раз посмотреть, как переливается серебристая краска… В общем, эмоций была масса.
Из трудностей могу отметить только специфику работы в паре. У нас иногда расходились мнения касательно того, как сделать ту или иную деталь, и мы с Денисом громко и долго ругались и спорили.
— Денис тоже косплеер? На счёт образа орка уже наверное, задумывались?
— Да, в данный момент мы ведем работу над его костюмом. Он у меня худенький, орк ему не подойдет. Но ему идеально подошел, вплоть до формы носа, другой персонаж из WoW, связанный с орками — Медив. Если кто не знает, именно он привел орков в Азерот. А ещё, согласно книге «Последний страж», у них с Гароной был роман.
— Ну и такой вопрос, который у многих возникает при виде подобных образов: насколько «везде» ты красишься зелёным перед выходом? Да и вообще — какие проблемы с краской возникают?
— Ух, грим это отдельная история. Отвечая на первый вопрос — очевидно, я крашусь только там, где это видно. Но потом обнаруживаю зеленцу в самых неожиданных местах (уже не смеёмся, а ржем). Грим — очень подлая штука. Мало того, что он стоит денег, плохо смывается с линии роста волос, долго наносится и местами стирается, он ещё и лезет везде, где может, а также имеет свойство въедаться в разные краски. Например, с некоторых мест костюма грим смывался только с краской. А с лака для ногтей не смывался вообще. Если на лице или теле есть ранки и «корочки» — они тоже останутся зелеными. Однажды обнаружила, что мои контактные линзы, которые я ношу в обычной жизни для коррекции зрения, тоже немного позеленели…
— А косплееры подкрашиваются ли в течение дня?
— Прочность грима зависит от марки. TAG, например, держится лучше Snazaroo, но и смывается хуже. Хотя, все они примерно одинаково стираются от трения резинки штанов, например. И тогда на зеленом животе начинают стыдливо проглядывать розовые пятнышки. Как однажды сказал один недовольный комментатор под моим фото: «Видно же, что человек!». Но подкрашиваться обычно лень, потому что дойти до гримерки частенько бывает непросто, а через несколько минут все равно все заново стираться будет.
— Естественно, всю жизнь одной Гароной быть сложно. Есть уже в мыслях новые образы? Кого бы хотела воссоздать?
— Согласна, сложно. Но это не остановит меня перед воплощением в жизнь ещё двух Гарон и парочки других орчих :D Только с гримом надо будет как-то бороться. Благо, что остальные орчихи в моих планах одеты более закрыто. Вообще, я хочу делать такие образы, чтобы зритель смотрел и думал: «Вау, а почему этого персонажа так мало косплеили, он же классный!», ну и чтобы «ветераны» игры порадовались, что кто-то помнит их любимых персонажей.
— Есть такой образ, который бы ты хотела создать, но это нереально? Так сказать — недосягаемый образ-мечта?
— Определенно. Например, хотелось бы сделать идеально каноничную орчиху, но, боюсь, если столько качаться, то времени на косплей совсем не останется. Да и не в моих принципах это — убивать столько времени на раскачку мышц. Я лучше поделаю что-нибудь приятное, что-нибудь, что делает меня счастливой. Костюм, например.
— Вообще у нас есть фирменный вопрос о предпочтениях в обуви. Но для тебя мы перефразируем его немного: какая любимая обувь у Гароны?
— В игре, в фильме и на фигурке у неё разная обувь. Но на фигурке самая неудобная. Если вдуматься, она вообще нарушает законы физики. Слишком много твёрдых деталей. Но даже в «адаптации» сапог в реальности нашлись неудобства. Например, из-за широкого верхнего кольца на сапогах я забавно хожу «вразвалочку». Как-то я попыталась сесть на корточки в таких сапогах, и они порвались…
— Желаем тебе успехов в косплее! Чтобы краска держалась, и сапоги не рвались! Ну и побед и медалек в «IJ COSPLAY», естественно! Всего хорошего!)
— Спасибо! Пока-пока, «и пусть всегда будут остры ваши клинки!» :)
— Приветствуем тебя, женщина-воин! Расскажи для тех, кто не в курсе, немного о себе.
— Тром’ка, читатели! Зовут меня Антонина. Мне 19, живу я в Подольске (городок в часе езды от Москвы), учусь в московском вузе на социолога. Свободное время провожу, играя в WoW и Hearthstone: Heroes of Warcraft, рисуя и, само собой, изготавливая костюмы вместе с моим парнем Денисом.

— Естественно, хотелось бы узнать, почему же всё-таки Гарона? Почему не Жасмин, не Пикачу, не Сейлормун?
— Идея сделать костюм по вселенной Warcraft у меня возникла ещё в 2014 году. Косплеить какой-нибудь популярный образ не хотелось, а орки давно были моей любимой расой, поэтому выбор уже был невелик. Известных орчих в WoW было немного, а такая симпатичная, с крутой биографией, красивой красной броней и вообще разбойница (мой любимый класс) — и вовсе одна. Вообще, у меня даже не возникало мысли косплеить что-либо, кроме любимой вселенной. С миром Warcraft я познакомилась в 11 лет, поэтому вся волшебность, загадочность и красота этого мира смогла отпечататься в детском сознании во всей своей яркости. Со временем я стала подмечать детали, при помощи которых Blizzard вдохнули жизнь в игру: любовно прорисованные текстурки, которые, не смотря на «квадратность» моделей, делают картинку приятной, текст и сценарии квестов, разнообразие стилей архитектуры и локаций, захватывающая история, восхитительные саундтреки и красивые визуальные эффекты заклинаний… В общем, люблю вселенную Warcraft.
— С игрой всё понятно. А что можешь сказать по поводу киноверсии WarCraft-2016?
— Да, повезло посмотреть фильм 25-ого мая. Фильм просто НЕВЕРОЯТНЫЙ! Даже вопреки тому, что сюжет и некоторые детали дизайна очень отличаются от книг и игры, все смотрится цельно и законченно, как полноценная самостоятельная версия вселенной Warcraft. Хочу заметить, что трейлеры не передают и малой части всей крутости фильма. На трейлеры я реагировала так: «Ну да, ну сделают фильм, ну прикольно. Может быть надо сходить… Когда-нибудь…». А потом пришла в кинозал, увидела первую сцену фильма и начала плакать от эпичности происходящего! Теперь хочу посмотреть ещё раз.

— Ну, а после просмотра фильма твоё мнение о Гароне изменилось? Возникли ли моменты, которые ты бы теперь пересмотрела в своём костюме?
— М-м-м, нет. Характер у Гароны везде получился примерно одинаковый, а дизайны костюмов друг с другом никак не соотносятся, потому что основная идея у них у каждого своя. В игре у нее легкая кожаная броня, на фигурке, которую косплеила я — пресловутый (но очень красивый, как по мне) бронелифчик, а в фильме — закрытая кожаная броня Альянса. Мне Гарона очень нравится как персонаж, и костюмы тоже нравятся. Хочу сделать их все!
— Ты и в реальной жизни такая боевая и брутальная?
— В жизни я с Гароной различаюсь, наверное, вообще во всем — от характера до голоса. Она дерзкая — а я вежливая, иногда, пожалуй, даже излишне, она жесткая и холодная — а я открытая, простая и эмоциональная. Даже более того, я совершенно не спортивная, я мягкий такой домашний комочек. А ещё очень сложно отыгрывать орчиху, когда у тебя детский голос (дружно смеёмся). Так боязливо подходят, спрашивают «Можно сфоткаться?», а брутальная орчиха в ответ пищит «Можно!».

— А давно ты «косплеишь»? Когда начала?
— Совсем недавно. В ноябре 2014-го с Денисом начали делать Гарону.
— Много ли времени заняло создание костюма? Что вызывало сложности?
— Изготовление костюма Гароны заняло у нас примерно год. Это, наверное, потому, что у нас были простые материалы (тур. коврики, папье-маше, пенополистирол), долгие в обработке, и потому что все было в первый раз. Было очень любопытно и интересно. И очень помогали туториалы из Интернета. Помню, каков был мой восторг, когда я рассмотрела хорошенько клинок и поняла, что он гладенький и идеально беленький. Даже не верилось, что мы смогли такой сделать своими руками. И далее каждый этап изготовления вызывал у меня восхищение — «Ухты, акрил-металлик такой красивый!» — «Вау, как, оказывается, контрастно, если оттенить углубления!» — «Ах, какие классные получились трещинки!». Руки радовались ощущению, когда точишь ножиком пвх-пластик или пенополистирол, пальцы кайфовали от того, какое все ровное после шкурения, по триста раз хваталась за меч и топор, чтобы ещё раз посмотреть, как переливается серебристая краска… В общем, эмоций была масса.




— Денис тоже косплеер? На счёт образа орка уже наверное, задумывались?
— Да, в данный момент мы ведем работу над его костюмом. Он у меня худенький, орк ему не подойдет. Но ему идеально подошел, вплоть до формы носа, другой персонаж из WoW, связанный с орками — Медив. Если кто не знает, именно он привел орков в Азерот. А ещё, согласно книге «Последний страж», у них с Гароной был роман.
— Ну и такой вопрос, который у многих возникает при виде подобных образов: насколько «везде» ты красишься зелёным перед выходом? Да и вообще — какие проблемы с краской возникают?
— Ух, грим это отдельная история. Отвечая на первый вопрос — очевидно, я крашусь только там, где это видно. Но потом обнаруживаю зеленцу в самых неожиданных местах (уже не смеёмся, а ржем). Грим — очень подлая штука. Мало того, что он стоит денег, плохо смывается с линии роста волос, долго наносится и местами стирается, он ещё и лезет везде, где может, а также имеет свойство въедаться в разные краски. Например, с некоторых мест костюма грим смывался только с краской. А с лака для ногтей не смывался вообще. Если на лице или теле есть ранки и «корочки» — они тоже останутся зелеными. Однажды обнаружила, что мои контактные линзы, которые я ношу в обычной жизни для коррекции зрения, тоже немного позеленели…

— А косплееры подкрашиваются ли в течение дня?
— Прочность грима зависит от марки. TAG, например, держится лучше Snazaroo, но и смывается хуже. Хотя, все они примерно одинаково стираются от трения резинки штанов, например. И тогда на зеленом животе начинают стыдливо проглядывать розовые пятнышки. Как однажды сказал один недовольный комментатор под моим фото: «Видно же, что человек!». Но подкрашиваться обычно лень, потому что дойти до гримерки частенько бывает непросто, а через несколько минут все равно все заново стираться будет.
— Естественно, всю жизнь одной Гароной быть сложно. Есть уже в мыслях новые образы? Кого бы хотела воссоздать?
— Согласна, сложно. Но это не остановит меня перед воплощением в жизнь ещё двух Гарон и парочки других орчих :D Только с гримом надо будет как-то бороться. Благо, что остальные орчихи в моих планах одеты более закрыто. Вообще, я хочу делать такие образы, чтобы зритель смотрел и думал: «Вау, а почему этого персонажа так мало косплеили, он же классный!», ну и чтобы «ветераны» игры порадовались, что кто-то помнит их любимых персонажей.

— Есть такой образ, который бы ты хотела создать, но это нереально? Так сказать — недосягаемый образ-мечта?
— Определенно. Например, хотелось бы сделать идеально каноничную орчиху, но, боюсь, если столько качаться, то времени на косплей совсем не останется. Да и не в моих принципах это — убивать столько времени на раскачку мышц. Я лучше поделаю что-нибудь приятное, что-нибудь, что делает меня счастливой. Костюм, например.

— Вообще у нас есть фирменный вопрос о предпочтениях в обуви. Но для тебя мы перефразируем его немного: какая любимая обувь у Гароны?
— В игре, в фильме и на фигурке у неё разная обувь. Но на фигурке самая неудобная. Если вдуматься, она вообще нарушает законы физики. Слишком много твёрдых деталей. Но даже в «адаптации» сапог в реальности нашлись неудобства. Например, из-за широкого верхнего кольца на сапогах я забавно хожу «вразвалочку». Как-то я попыталась сесть на корточки в таких сапогах, и они порвались…
— Желаем тебе успехов в косплее! Чтобы краска держалась, и сапоги не рвались! Ну и побед и медалек в «IJ COSPLAY», естественно! Всего хорошего!)
— Спасибо! Пока-пока, «и пусть всегда будут остры ваши клинки!» :)
Комментариев нет:
Отправить комментарий